Bab Seratus Tiga Puluh Enam: Teknik Meta-Sihir
"Natalia, jangan lupa, penduduk asli di sini bukanlah domba yang siap disembelih, apalagi mereka memuja 'Dewa Laut' yang misterius! Pada setiap penutupan Festival Dewa Laut, sang Dewa akan menampakkan diri dan memberkati sang juara. Saat itulah kesempatan terbaik untuk mengamati kekuatan Dewa Laut! Aku rasa, meskipun Gugli dan kelompoknya merencanakan sesuatu yang besar, mereka pasti akan melakukannya saat atau setelah festival tersebut!"
Natalia, sang bangsawan yang penuh ambisi dan semangat juang, menjadikan pencapaian besar sebagai tujuan hidupnya. Khawatir ia akan dibutakan oleh masa depan yang tampak cerah namun penuh risiko, Siwe merasa perlu mengingatkannya.
"Itu benar juga! Saat ini, Freya adalah satu-satunya kunci untuk keluar-masuk dimensi ini. Tanpa kehadirannya, tidak ada yang bisa memanggil bala bantuan! Dengan begitu, Gugli yang memiliki tiga orang di dimensi ini jelas memegang keunggulan terbesar! Ada empat kekuatan yang hidup berdampingan, ditambah Kerajaan Naga yang luas dan Dewa Laut yang misterius. Mempertaruhkan nyawa sebagai taruhan, ini benar-benar permainan catur yang mendebarkan!" Natalia berbicara dengan semakin antusias. "Siwe, kita sudah berada di dalam papan catur ini. Untuk bertahan hidup, satu-satunya cara adalah meraih kemenangan akhir!"
Ingin menaklukkan sebuah negara sendirian?
Ini jelas merupakan tantangan yang sangat berat. Di antara empat kekuatan yang ada saat ini, Gugli adalah yang terkuat. Jika celah dimensi terbuka sepenuhnya, keunggulan Gugli yang didukung oleh Kekaisaran Norman Suci dan kapal Saint Estanba akan jauh melampaui dua raja bajak laut dan Siwe.
Untuk bertahan hidup dan mendapatkan keuntungan yang cukup dalam permainan catur ini, hal pertama yang harus dilakukan adalah mengumpulkan informasi sebanyak mungkin. Baik rahasia Kerajaan Naga dan Dewa Laut, maupun pergerakan Gugli, Katerina, dan Kapten Cook, semuanya sangat layak untuk diperhatikan.
Selain itu, peningkatan kekuatan pribadi juga sangat krusial!
Dalam pertarungan melawan Raja Serigala Laut Cook, Natalia memperoleh banyak pemahaman, dan kemungkinan besar kekuatan tempurnya akan meningkat pesat. Sementara Siwe, meskipun belum lama berada di tahap penyihir lingkaran ketiga, telah menguasai cukup banyak sihir lingkaran ketiga.
Jika ingin naik ke tingkat penyihir lingkaran keempat, ia harus menemukan sihir lingkaran ketiga tingkat atas yang kompleksitasnya mendekati lingkaran keempat, menguasainya sepenuhnya, dan kemudian menguasai sihir lingkaran keempat yang sesungguhnya. Saat ini, di dalam Buku Sihir Elemen milik Descartes, terdapat jalur perkembangan sihir standar: Bola Api—Bola Api Ledak Descartes—Ledakan Api.
Namun, ia tidak ingin terburu-buru naik tingkat. Setidaknya, di bidang sihir elemen, ia ingin memahami lebih banyak! Terlebih lagi, ini adalah bagian penting untuk memahami realitas dunia saat mencapai tingkat penyihir lingkaran kelima! Oleh karena itu, Siwe terus mencoba mencari sihir lingkaran ketiga dan keempat yang berkesinambungan dari elemen angin, air, dan tanah, lalu memanfaatkan kemampuan komputasi luar biasa milik Zero untuk menyimpulkan peningkatan dan perubahan model sihir tersebut selangkah demi selangkah, sebelum akhirnya naik ke tingkat penyihir lingkaran keempat.
Di dimensi asing yang seluruhnya terdiri dari lautan ini, kandungan elemen air jauh melampaui tiga elemen dasar lainnya. Oleh karena itu, Siwe menempatkan target terobosan pertamanya pada deduksi sihir lingkaran keempat elemen air. Sihir ini adalah "Tombak Es", sihir lingkaran keempat yang sangat praktis.
Sihir ini bisa dibilang merupakan versi kombinasi dari sihir es lingkaran ketiga "Bumi Membeku" dan sihir komposit lingkaran ketiga "Angin Penusuk Tulang". Sihir ini mampu melepaskan badai es berbentuk kerucut secara instan, membekukan musuh, serta secara drastis menurunkan kelincahan dan kecepatan serangan mereka. Yang paling penting, waktu perapalan yang dibutuhkan untuk sihir ini hampir nol! Ini adalah sihir instan!
Sebagian besar sihir membutuhkan waktu perapalan. Setelah cukup mahir dan melakukan deduksi terhadap model sihir, waktu perapalan bisa dikurangi, tetapi waktu tersebut tetap diperlukan. Seiring meningkatnya level sihir, waktu perapalan tak terelakkan menjadi semakin lama, yang membuat sihir para penyihir selalu berisiko diganggu oleh musuh. Sedangkan sihir instan adalah sesuatu yang sulit diantisipasi oleh lawan!
Saat ini, Siwe hanya mampu melakukan sihir instan pada sihir Peluru Arkan yang terpatri sepenuhnya di dalam jiwanya. Bukan karena ia tidak ingin mematri sihir lain yang dipelajarinya ke dalam jiwa, tetapi waktunya terlalu sempit. Hanya dalam beberapa bulan, ia melompat dari murid sihir menjadi penyihir lingkaran ketiga, sehingga tidak punya waktu untuk melakukan deduksi dan praktik hingga mencapai tingkat kemahiran tertinggi tanpa model sihir, seperti yang ia lakukan pada Peluru Arkan di awal.
Yang lebih penting, kapasitas jiwa untuk menampung sihir sangat terbatas. Adalah hal yang mustahil untuk mematri semua sihir ke dalam jiwa. Hanya sihir yang sangat berharga dan langka yang layak dipatri di sana.
Dalam permainan yang pernah dimainkan Siwe sebelumnya, selalu ada teknik metamagic seperti perapalan diam, perapalan instan, perluasan jarak sihir, penundaan sihir, penguatan sihir, dan peningkatan tingkat sihir. Lingkaran penguat di puncak menara dan Ritual Bulan Perak jelas merupakan teknik metamagic untuk penguatan sihir dan peningkatan tingkat sihir. Teknik metamagic perapalan instan tentu saja yang paling praktis dalam pertempuran nyata, karena membuat perapalan sihir penyihir lebih fleksibel, bervariasi, dan sulit ditebak.
Di dalam danau hatinya, Siwe mengerahkan kekuatan sihir milik samudra pasang surut, perlahan menyimpulkan cara mengekstrak bagian efektif dari "Bumi Membeku" dan "Angin Penusuk Tulang", lalu menggabungkannya menjadi model sihir yang dapat menghasilkan efek "Tombak Es".
Ini jelas menuntut standar yang sangat tinggi terhadap penguasaan model sihir. Pengetahuan dari buku "Analisis Dasar Model Sihir" sudah tidak cukup lagi. Namun, Siwe menemukan dalam pembelajarannya bahwa model sihir bisa dikatakan sebagai dasar sihir yang paling erat kaitannya dengan matematika. Banyak pembangunan model sihir yang harus menggunakan terlalu banyak prinsip matematika. Jika prinsip-prinsip ini tidak dikuasai, seseorang hanya bisa mengandalkan metode coba-coba untuk mengubah pola model sihir sedikit demi sedikit. Bahkan jika secara kebetulan mencapai tingkat yang bisa menjalankan sihir, hasilnya akan sangat jauh berbeda dibandingkan dengan sihir yang sempurna.
Akan tetapi, tingkat matematika abad ke-35 sudah jauh melampaui era ini. Meskipun banyak akumulasi pengetahuan sains lainnya tidak dapat diterapkan secara sederhana di dunia ini, matematika tetaplah sama meskipun melintasi batasan alam semesta. Hal ini memberikan terlalu banyak kemudahan bagi Siwe.
Tingkat matematikanya sendiri tidak terlalu tinggi, tetapi Zero mewakili kristalisasi kebijaksanaan manusia, dan pengetahuan matematika yang paling mutakhir pun telah tercatat dengan lengkap. Setiap model sihir yang dipelajari Siwe telah dicatat sepenuhnya dan dianalisis secara memadai. Setiap perubahan lengkungan sederhana mendapatkan penjelasan yang lengkap. Bisa dikatakan, di bidang sihir elemen, fungsi setiap titik dan garis penghubung dari setiap model sihir telah dipahami sepenuhnya oleh Zero.
Hal ini membuat Siwe sangat lancar dalam menyimpulkan model sihir "Tombak Es". Hanya setelah dua jam sihir, tiga model sihir baru muncul di tangan Siwe. Satu adalah kombinasi dari "Bumi Membeku" dan "Angin Penusuk Tulang" yang telah disimpulkan hingga batas sihir lingkaran ketiga; satu adalah model sihir "Tombak Es" yang membutuhkan waktu perapalan; dan yang terakhir adalah model sihir "Tombak Es" yang bisa dirapalkan secara instan. Yang terakhir ini bukanlah hasil deduksi Siwe, melainkan sesuatu yang tercatat di dalam Buku Sihir Elemen.